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2026AI · Agent · Memory · Eval
狼人杀 Agent Loop
状态机、长期记忆、角色假设、置信度决策与指标驱动的策略迭代
AgentMulti-AgentMemoryLoop EngineeringA/B TestingEvaluation
INTERACTIVE
交互体验
这是站内运行的工程沙箱:使用公开或合成样本执行真实算法;存在公开仓库时可继续查看源码。
werewolf-agent-loopAPI ↗
公开作品集重建:浏览器内运行真实算法与合成数据,不包含雇主代码、模型权重或客户数据。
round 0
OBSERVE → DECIDE
等待第一轮观察
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我的角色
独立 Agent 系统重建
年份
2026
团队
1 人(独立)
状态
简历项目 · 公开重建
01
项目概述
把狼人杀 Agent 从一句 Prompt 拆为状态、观察、记忆、假设、行动和评测的显式循环,并用 objective 与 volatility 对策略模板做 A/B,而不是凭感觉换 Prompt。
02
问题
P01
长对局中单轮上下文会覆盖早期证据,角色判断容易漂移。
P02
没有客观函数时,Prompt 迭代只能靠主观观感,无法复现。
03
架构与流程
architecture.diagram
STEP 01
状态
轮次与玩家公开状态
STEP 02
记忆
事实、可靠度与行动历史
STEP 03
假设
角色概率与证据链
STEP 04
行动
目标、置信度与理由
STEP 05
Loop Eval
objective + volatility
04
核心功能
VIEW 01
逐轮执行
每次只推进一轮,状态变化可检查。
VIEW 02
长期记忆
保留发言、可靠度和历史行动。
VIEW 03
假设更新
新证据只更新相关角色概率。
VIEW 04
策略 A/B
证据优先与激进策略并行评估。
05
量化成果
6-step
Agent 循环
状态到评测全链路。
2
策略变体
同一脚本下可复现对比。
100%
决策可解释
每个行动携带理由与置信度。
06
技术栈
TypeScriptState MachineAgent MemoryHypothesis TrackingA/B TestingReact
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